조각품들을 수선하는 시간까지 감안한다면 매우 빠른 성장을 하고 있
조각품들을 수선하는 시간까지 감안한다면 매우 빠른 성장을 하고 있었다 조각품에 생명을 부여하느라 레벨이 자주 떨어졌다 전투 계열의 숙련도는 그대로이기 때문에 점점 누적되고도 있었다 문제는 통곡의 강을 정화시키는 데 시간이 너무 오래 걸릴 거라는 점인데 위기 상황일 때마다 나오는 번뜩이는 판단력 평상시라면 보다 일찍 나왔을 테지만 그 대상이 노가다라서 훨씬 늦어졌다 스탯만 스킬만 확실히 올라준다면 백 일간도 같은 노가다를 반복할 수 있었다 남들은 고등학교를 다닐 때 벽돌을 지고 20층에도 올라갔던 경험 공사판만큼 임금이 정확한 바닥도 없으니까 저녁에 집에 돌아갈 때에는 빳빳한 현찰을 일당으로 받았다 노가다는 거짓말을 안 했어 인형 눈 붙이기도 수염 붙이기도 개당으로 계산을 했다 정해진 일만큼의 확실한 수입을 주었다 노가다는 일이 지겹고 힘들 뿐 보상만큼은 철저한 특징을 가졌다 수십 가지 노가다에 단련이 된 위드였지만 이번 일만큼은 정말 막막했다 적어도 만 개 이상의 조각품이다 이렇게 1개씩 해서는 답이 안 나와 언제 끝날지도 모를 막막한 일이야 위드는 바꾸어야 할 조각품들을 미리 잘 관찰했다 어떤 식으로 얼마나 수정을 가해야 할지 크기와 질량은 어느 정도나 되는지 몸과의 밸런스는 얼마나 맞춰야 할지를 면밀하게 조사해서 기록했다 그리고 전투를 하며 쉬는 시간마다 필요한 조각품들을 만들었다 별도로 만든 조각품을 가져다 붙이는 분업의 방식 방식이 개선되면서 하루에 17개씩의 조각품들을 수정할 수 있었다 평균 4개씩의 조각품들을 더 고쳐 놓을 수 있었으며 사냥에 집중하는 시간도 많아졌다 그러나 정화도 수치는 여전히 느리게 바뀌었다 이대로는 안 되겠어 위드는 통곡의 강 주변의 지형을 조사하던 중에 늪지대를 발견했다 점토와 약간의 나무들이 있었다 이거로구나 점토들을 이용하면서 조각품을 만드는 시간이 대거 단축 되었다 하루에 45개 정도의 조각품을 수정하는 게 가능해졌다 하늘이 무너져도 솟아날 구멍은 있다 노가다의 화신처럼 작업 능률을 높여 가는 위드 조각술의 대업적 통곡의 강 유역을 조각품으로 정화하는 작업이 11 진행되었습니다 대업적을 이루기 위